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《毁灭战士:黑暗时代》采用idTech8引擎 兼顾画质和性能
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简介《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的视觉效果最为出色的游戏之一,这是因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,该引擎使用了尖端技术,构建了一个复杂的游戏世界,同时保持了高性能 ...
《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的毁灭黑暗画质和性视觉效果最为出色的游戏之一,这是战士因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,该引擎使用了尖端技术,时代构建了一个复杂的采用游戏世界,同时保持了高性能。引擎
数毛社分析视频:
近日,兼顾数毛社(Digital Foundry)发布分析,毁灭黑暗画质和性首次探讨id Tech 8在新作中的战士表现。虽然媒体试玩的时代版本未使用顶尖技术——路径追踪,但使用了常规了光追功能,采用比如《毁灭战士:永恒》中的引擎射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的兼顾光追全局光照,后者也是毁灭黑暗画质和性采用idTech 8引擎开发。
这两项光追技术都表现得非常出色。战士例如,时代“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,考虑到本作相较于系列前作更趋向自然环境的转变,这一点有些出人意料。这种环境变化也使得光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮的广阔空间中,提供更为精确的光照。此外,游戏对动态物体的侧重以及移除了烘焙光照,使得这些动态物体能更无缝地融入环境之中,从而带来了更令人赏心悦目的视觉体验。
除了光线追踪特性和强大物理模拟之外,《毁灭战士:黑暗时代》似乎还采用了一种类似于虚幻5引擎Nanite技术的虚拟化几何系统。尽管这一点目前还无法确认,但某些视觉元素的表现(例如没有明显的细节层次切换现象)强烈暗示了该系统的应用。
结合虚拟化几何系统,游戏目标是在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照与反射,以及物理模拟,这充分展示了id Tech 8引擎的惊人潜力。目前仍有待观察的是,该引擎在游戏主机上的实际表现如何,但id Software过去已经证明了其强大的技术实力,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏体验。
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