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G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏
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简介在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V社的老板 Gabe NewellG胖)原本有 ...
在最近举办的年代 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的已看野并游戏故事。她透露他的好社同事,V社的交媒老板 Gabe Newell(G胖)原本有过涉足社交媒体的想法。
她分享道,体视G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的不局社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。限于我的年代意思是,与游戏无关——其中一些想法真的已看野并游戏很有趣。”
她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,好社如果有可能,交媒V社如今可能还会是体视一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的不局社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是限于类似的东西。”
Harrington 表示,年代自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性。但他们也知道,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但当时人们并没有这么想。人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性。”
直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社可能成为社交领域的先驱。Harrington 总结道:“Gabe当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,但确实(有这么一件事)。”
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