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《消逝的光芒:困兽》主创揭秘:重塑初代生存恐怖经典体验
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简介在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽Dying Light: The Beast)》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥 ...
在近日的光代生典体夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的芒困秘重光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》。该作被开发者视为系列的兽主塑初精神续作,旨在回归初代的创揭存恐核心体验,并弥补前作《消逝的怖经光芒2》的不足。
《消逝的光芒:困兽》将彻底脱离《消逝的光芒2》的设计方向,不再采用拥挤的芒困秘重城市布局、复杂的兽主塑初对话选择系统,而是创揭存恐回归初代的生存恐怖基调。系列总监Tymon Smektała在接受媒体采访时坦言,怖经团队在开发二代时偏离了核心玩家群体的光代生典体期待。
Smektała表示:"初代《消逝的芒困秘重光芒》是一款为硬核玩家打造的游戏,强调生存恐怖、兽主塑初开放世界探索和紧张的创揭存恐战斗节奏。而在二代中,怖经我们某种程度上失去了这种特质——威胁感、恐怖氛围和生存压力都减弱了。尽管二代在商业上取得了成功,但我们意识到必须重新倾听核心玩家的声音。"
本作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而是一款完全独立的新作,拥有全新的地图、剧情和角色。初代主角凯尔·克兰将再度登场,并具备全新的"野兽形态"能力,可在受伤后激活狂暴战斗状态。
此外,游戏在玩法上也进行了多项调整。二代因强调近战而大幅削弱枪械系统,而本作将重新引入包括火焰喷射器在内的多种远程武器。玩家可操控车辆在开放世界中移动,提升探索自由度。地图设计减少密集的屋顶结构,迫使玩家更频繁地在地面行动,增强紧张感。
尽管标题未采用数字序号,但Smektała强调本作的体量和内容完全达到正统续作标准:"它可能没有数字续作常见的突破性创新,但绝对是体量扎实的3A级作品。对我们来说,这就是《消逝的光芒3》。"
据透露,完整通关主线及支线任务约需37小时,远超一般DLC的体量。游戏将于2025年8月22日正式发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台。
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