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虚幻引擎5.6现已发布 游戏画面和运行速度更出色
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简介近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能。一起来看看新版本带来了哪些激动人心的功能。视频欣赏:据Epic Games介绍,虚幻引擎5.6提供了经过优化 ...
近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,虚幻现已行速并详细介绍了其主要新功能。引擎游戏一起来看看新版本带来了哪些激动人心的发布功能。
视频欣赏:
据Epic Games介绍,画面和运虚幻引擎5.6提供了经过优化的度更工具集,能够满足你的出色需求,帮助你构建并交付可在当前世代游戏主机、虚幻现已行速高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的引擎游戏游戏。虚幻引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的发布处理方式进行了重大改进。其增强功能为Lumen全局光照带来更出色的画面和运性能表现。通过消除关键的度更CPU性能瓶颈,让你可以在维持流畅60Hz帧率的出色同时,创作更复杂的虚幻现已行速场景。
Epic Games大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的引擎游戏整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),发布你可以在世界中放置更多不可变的静态几何体,它们将以恒定帧率更快地加载。此外,对内容流送的进一步改进(例如异步物理状态创建和销毁)将使所有项目受益。我们还提供经过更新的设备描述,它们针对60 FPS帧率进行优化,并且专为当前世代的游戏主机和台式机平台量身定制。这些设备描述使你能达成性能目标,尽可能减少设置,并向玩家交付更流畅的高保真游戏。
Epic Games还对编辑器内动画工具集的最大规模更新,使你能够以更快的速度、更高的精度和更强的控制力制作动画。运动尾迹功能经过完全重新设计,实现了以可视化方式直观地对动画进行编辑。它在Actor和角色控制之间实现了统一,你可以直接在视口中调整弧线和间距;在虚线模式、基于时间的模式、热度/速度模式等样式之间进行选择;还可以访问固定、偏移和空间等功能,以实现更高的精度。
你现在可以使用骨架网格体编辑器,直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。它利用虚幻引擎内置的建模工具,使你能够轻松编辑已有的变形目标,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状。此外,你现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动,以实现更具动感的动作效果,从而为数字动画带来前所未有的真实感。我们还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,用于创建更逼真的响应式动画。
MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎,并包含大量额外增强功能,MetaHuman Animator也是如此。MetaHuman Creator现在能够创建近乎无限种合理的身体形态(就如同你可以为面部创建各种形态一样);与此同时,新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。此外,包含真实世界面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,使你可以创建更加多样化的高保真角色。
此外,MetaHuman Animator现在还能让你在大部分网络摄像头和多种型号的智能手机上,或是通过音频文件捕捉演员的表演。同时,UE EULA也提供新的许可选项,允许在任何引擎或创作软件中使用MetaHuman。扩大的生态系统还包含面向各种DCC软件的新插件,以及与Fab商城的整合。
Epic Games增强了PCG框架,使你能够高效地创建世界和管理复杂场景,并获得更出色的GPU驱动性能。节点图表用户体验(测试版)已更新,支持内联常量,使你能够更轻松地创建、拖放和操作元素。我们推出了新的3D视口(测试版),让你可以直接在视口中预览点、纹理和网格体;我们还提供了可自定义的图表模板,它支持节点筛选,有助于简化工作流程,实现更快速的上下文中迭代。对GPU(测试版)的性能进行了重大改进,显著增强了稳定性,特别是在处理密集且复杂的场景中的实例时表现尤为出色。通过降低CPU的开销,该系统现在能够在运行时实现更流畅、更高效的基于GPU的实例生成,从而在使用实例化功能时为你提供更大的灵活性和更高的精度。
整体的PCG性能(测试版)也因支持多线程而得到了提升,这使得系统能够更有效地将工作负载分配到多个核心上,从而实现更快的处理速度、更流畅的交互以及更流畅的使用体验,尤其是在复杂或大型的环境中。借助PCG生态系统核心v2插件,创建和更新 生物群系(试验版)的过程现在变得更加迅速且直观了。该插件新增了诸如基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,让你能够更有效地构建丰富且自然的环境,从而获得更大的控制权。
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