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《巫师》系列曾短暂替换杰洛特外貌 后又紧急改回原样
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简介《巫师》系列游戏的主角杰洛特,险些拥有一张截然不同的脸。事实上他确实短暂地换过脸,但游戏社区对此深恶痛绝,以至于CD Projekt Red慌忙将其改回原样。问题出在哪儿?答案是“解剖学上的准确性”— ...
《巫师》系列游戏的巫师外貌主角杰洛特,险些拥有一张截然不同的系列脸。事实上他确实短暂地换过脸,曾短暂替但游戏社区对此深恶痛绝,换杰后又以至于CD Projekt Red慌忙将其改回原样。洛特
问题出在哪儿?紧急答案是“解剖学上的准确性”——社区认为杰洛特不够“异类”或“丑陋”。
那是原样2010年,CD Projekt Red正准备向世界推出全新的巫师外貌《巫师》游戏《巫师2:国王刺客》。正式公布前曾有几段泄露视频流出,系列但当首批截图最终发布时,曾短暂替玩家发现杰洛特的换杰后又形象与《巫师1》中熟悉的样子大相径庭。
在《巫师1》中,洛特杰洛特的紧急面部比例大致呈三角形,鼻尖尖锐到几乎没有下巴;而在新截图里,原样他的巫师外貌面部比例更符合常人审美,甚至可以说“英俊”。但玩家显然不买账。
这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”(曾用于《无冬之夜》)更换为CD Projekt Red自研的Red引擎。在旧引擎中奏效的面部设计,未必适用于新引擎。
“问题在于《巫师1》的风格高度风格化,”CD Projekt Red艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道,“从艺术角度看,它的视觉精度比《巫师2》和《巫师3》简单得多。基于《无冬之夜》的极光引擎——低多边形,你懂的——所以角色在旧引擎里看起来不错,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是给人留下了深刻印象。”
“到了《巫师2》,我们有了更好的引擎——更多多边形预算,更多艺术家雕琢精致面容,而且作为已经发行过一款游戏的工作室,我们塑造角色的能力也提升了。但杰洛特原本的脸与其他角色的风格完全不搭,”他说,“不符合真实人类的比例。”
解决方案很明确:重新设计杰洛特的脸。“我们心想‘从头开始做一个杰洛特吧——没人会注意到的’,”米尔尼丘克笑着回忆,“于是我们在《巫师2》开发初期完成了新设计,并随首批截图发布,想看看反响如何,结果反响糟透了!社区在论坛上把我们骂惨了,几乎掀起了‘暴动’。”
《巫师2》截图里的杰洛特
遗憾的是,如今已找不到当年论坛上的“暴动”痕迹——15年的帖子早已埋没了旧事。但米尔尼丘克告诉我,玩家的评论大意是:“真正的杰洛特就该又丑又不像人!”迫于压力,CD Projekt Red不得不让步,经过两年的修修补补、反复测试和重新评估,才为游戏敲定了杰洛特的最终形象。“那是《巫师1》的杰洛特与真实人类的混合体,”米尔尼丘克说。
到了2011-2012年《巫师3》开发时,团队再次面临调整杰洛特面容的机会,但这次他们忍住了。“《巫师3》中,我们直接沿用了《巫师2》的模型,增加了多边形数量,更新了纹理,但完全没改动结构,”米尔尼丘克说。
《巫师2》游戏里的杰洛特
这并非意味着他不想调整。作为《巫师3》的首席角色艺术家,他亲手雕刻了希里和叶奈法的面容,也清楚杰洛特面部的明显缺陷:“如果你看杰洛特的侧面,他的鼻梁从额头到鼻尖几乎是一条直线,类似古希腊雕像的比例,与脸部其他部分并不协调,我们想修正这一点,但最终没这么做。我们决定:‘好吧,这就是杰洛特,玩家认得他、爱这个角色。我们不能再犯同样的错误了。’”
如今《巫师4》已全面投入开发,且确认杰洛特将以某种形式登场。新作将改用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能再次面临调整。CD Projekt Red会这么做吗?
就连盒装封面图也做过多次调整
“这个角色如今已经深入人心,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体而言,他之所以成功,正是因为面容具有辨识度,或许也得益于上半身那些非人类的比例特征。所以我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”
不过,有一个因素或许会诱惑米尔尼丘克调整杰洛特的面容——或者说,有一个人——那就是《巫师》网飞剧集前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,随后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”
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