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前B社开发者:《星空》开发缺失自由度 导致平庸化
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简介《星空》本该是本世代Xbox的旗舰大作。然而尽管进行了大规模的营销宣传,该作未能大获成功,因为其整体表现平庸,故事缺乏吸引力,游戏玩法也乏善可陈。近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒 ...
《星空》本该是前B缺失本世代Xbox的旗舰大作。然而尽管进行了大规模的社开营销宣传,该作未能大获成功,星空因为其整体表现平庸,自由致平故事缺乏吸引力,度导游戏玩法也乏善可陈。庸化
近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采访,前B缺失他透露《星空》大失水准的社开原因:团队规模失控,开发缺失自由度。星空
Purkeypile表示在开发《上古卷轴5》时,自由致平团队拥有很大自由度,度导许多精彩内容源自这种自由创意,庸化他非常享受这份工作。前B缺失而在开发《星空》时,社开团队膨胀至500人规模,星空无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。
Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格管理创意时,小团队协作精神便已荡然无存。这种变化让B社开发游戏的流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。
耐人寻味的是,玩家对《星空》主要批评正是其平淡无味——主线剧情平淡无奇,同伴角色毫无亮点,而这些恰恰是B社早年作品的优势领域。
尽管如此,B社仍坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们没有放弃这款游戏,正全力制作更多DLC内容,预计在今年陆续推出。
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