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爆料人透露为何卡普空《Pragmata》开发时间如此之长
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简介在今天PlayStation的State of Play发布会上,玩家们期待已久的卡普空旗下“道歉小萝莉”游戏《Pragmata》公布了全新预告片,预计2026年正式发售。今天 ...
在今天PlayStation的爆料State of Play发布会上,玩家们期待已久的人透卡普空旗下“道歉小萝莉”游戏《Pragmata》公布了全新预告片,预计2026年正式发售。普空
今天早上,此前曾准确爆料《Pragmata》会在索尼发布会登场的此之长知名爆料人Dusk Golem发文透露,担任本作负责人的爆料是卡普空知名艺术总监Yonghee Cho,他曾参与过《猎天使魔女》、人透《合金装备崛起》以及《尼尔:机械纪元》的普空制作,并担任了《生化危机3:重制版》的时间艺术总监。Dusk Golem表示,此之长他对这款游戏的爆料观感很好,非常期待最终成品。人透
此外有玩家询问,为什么《Pragmata》的时间开发时间如此之长,还经历了多次延期。此之长“是因为它过于雄心勃勃吗?还是出现了一些常规的开发问题?”而Dusk Golem则回应称:“《Pragmata》的开发确实遇到了些常见问题,这很正常。此外,一些新入职且具有潜力的员工似乎认为游戏的某些环节可以做得更好,所以对部分内容进行了重做。”
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