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《上古卷轴4:湮灭重制版》优化拉胯 被称为史上最糟糕PC游戏之一
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简介近日专业硬件分析机构Digital FoundryDF)发布了对最近发售的《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道。DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏,表现拉胯, ...
近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的上古史上《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道。DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏,卷轴表现拉胯,湮灭C游被称为“有史以来测试过的重制最糟最糟糕的PC游戏之一”。
DF评测视频:
《上古卷轴4:湮灭重制版》的版优优化表现堪称灾难,主要问题包括:
严重的化拉CPU瓶颈导致频繁卡顿,顶级硬件也无济于事
过高的胯被资源需求迫使玩家降低画质,牺牲视觉效果
有限的上古史上优化选项使得玩家难以平衡性能与画质
主机版本稍好但问题依旧,补丁改善有限。卷轴尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的湮灭C游Lumen、Nanite等技术),重制最糟但性能问题严重损害了体验。版优DF指出,化拉这种优化水平不像是胯被2025年的游戏,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题。上古史上相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》),《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲:终极版》的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力。
报道要点:
重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,使用虚幻引擎5作为渲染层。虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,但未能优化原版引擎的加载机制,导致卡顿问题延续。
重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题,尤其是在开放世界中移动时,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿。这种问题在原版中就存在,但重制版未能有效解决,反而因更高的资源需求而加剧。
即使在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX 5090)上,卡顿依然严重,破坏了探索为核心的游戏体验。文章指出,这种卡顿让玩家难以享受流畅的移动,影响了核心玩法。
“卡顿通常是CPU相关的问题,通常可以通过提高画质、降低帧率以及通过缓冲来减少CPU引起的卡顿来缓解。实际上,你是通过FPS上限来掩盖CPU问题,利用多余的处理时间来提升视觉保真度。我尝试了使用超高分辨率并限制帧率,但即使是目前最强大的游戏CPU——Ryzen 7 9800X3D——也无法解决这款游戏的卡顿问题。这是一个核心问题,因为游戏的一个关键玩法是在环境中漫步和探索,而我找不到任何方法实现流畅的移动,这从根本上影响了游戏体验。”
游戏对硬件资源的占用非常夸张,不仅对CPU要求极高,对GPU的负担也很大。文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”。即使在高配硬件上,玩家仍需大幅降低画质设置以维持可接受的平均帧率。
在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,帧时间延长2至2.5倍,导致性能灾难性下降。即使在性能更强的中端CPU上,体验依然糟糕。
“问题在于,大多数人的CPU性能并不强,这让游戏卡顿问题雪上加霜。在主流配置上,卡顿表现比高端配置差得多。比如,用Ryzen 5 3600跑游戏时,帧时间比9800X3D上已经很糟糕的表现还要长2到2.5倍,性能简直灾难。虽然Ryzen 5 3600现在有点过时,不少玩家可能已经升级到更主流的配置,但即便在两者之间的中间配置上,体验依然很烂。”
RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器,在1080P分辨率且开启DLSS性能模式下,帧数虽然超过60FPS,但会频繁出现卡顿,即便调低Lumen全局光照等选项,改善效果也十分有限。
主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题,尽管最新补丁(2025年4月25日)对Xbox Series X的帧率有所改善(部分场景提升高达16fps)。然而,卡顿问题依然存在,尤其是在穿越世界时,补丁未能根本解决问题。
Reddit上的讨论表明,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍明显。例如,PS5玩家报告短时间的移动卡顿,Xbox Series X在早期游戏中表现尚可,但随着存档变大可能恶化。
《上古卷轴4》2025年现代重制和2006年原版画面对比视频:
优化建议:
禁用基于硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是唯一能显著提升性能的设置,平均帧率可提升约35%。然而,这会导致画质下降,包括水面反射、环境阴影和光照效果的明显劣化,牺牲了视觉体验。
降低其他画质设置(如分辨率、纹理质量等)带来的性能提升微不足道(平均仅10%),但画质损失巨大。在最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版,失去了重制版的意义。
“通常如果想提升平均帧率,我们会推荐优化设置,但这次问题在于,能起作用的设置只有一个:关闭基于硬件RT的Lumen全局光照。换成软件版Lumen(主机上用的那种),平均性能能提升大约35%。在CPU瓶颈的情况下,这理论上是个不错的提升,但画面质量会下降不少。水面反射明显变差,环境阴影和光照效果也大幅缩水,等于没有白捡的便宜。更糟的是,即便用了这个方法,游戏卡顿的持续时间也没改善。
降低其他设置的效果微乎其微,画面质量却大幅下降。把所有设置调到最低,CPU瓶颈下的性能平均只提升10%左右,卡顿问题仅略有缓解,但画面质量惨不忍睹。所谓“优化设置”理论上能带来更流畅的体验,但这款游戏目前的状态根本做不到。我实在搞不懂为什么CPU性能表现这么差,为什么调整设置几乎没用。最低画质下,游戏完全没了吸引力,有些地方甚至还不如2006年的原版。这真是太糟糕了。
当然,可能有些《上古卷轴》的铁粉不在乎这些卡顿,想提升GPU性能,毕竟这游戏对显卡要求也很高。我有几点建议:
首先,坚持用硬件Lumen,因为它在植被上的光照效果好得多,软件Lumen看起来更像是屏幕空间效果,差了不少。
接下来,把硬件光照模式调到低。这个设置会用表面缓存来处理反射光,而不是直接光照,所以反射中的物体会失去高光和光追阴影。但当屏幕上满是反射效果时,这个设置能比其他选项提升大约16%的性能。对于中端GPU来说,这很值得。不过,低端显卡可能还是得用软件Lumen的高设置,尽管有不少缺点。
其他设置基本遵循虚幻引擎5默认菜单的标准。简单来说,高设置比拉满的史诗预设运行得好得多,画面质量损失很小。从史诗降到高,我的测试中性能提升最高可达38%,用硬件Lumen时几乎没什么质量损失,所以这绝对是优选方案。”
视频画面:
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